Llave de la boutique:
Finaliza el juego una vez y guarda la partida, comienza una de nueva e entra en la boutique donde conseguirás nuevas vestimentas.
Modo Mercenario:
Completa el juego una vez en cualquier nivel de dificultad y deja que pasen los créditos finales; luego salva la partida y accederás al minijuego de Los Mercenarios. En ella conseguirás dinero extra para nuevas armas y tiempo extra.
Trajes secretos:
Jill tiene 5 en total, 2 que se pueden conseguir en el modo fácil, aunque para conseguirlos todos hay que jugar en modo difícil.
Modo fácil: es necesario acabar el juego con un rango superior a F. Después de acabar el juego, deja pasar los créditos y conseguirás una llave para abrir la tienda. En ella encontrarás el uniforme original de los STARS y el traje de Regina, la protagonista de Dino Crisis.
Modo difícil: igual que en el modo anterior pero encontrarás una minifalda de policía (?), un traje discotequero y un mono de motorista. Tendrás que finalizar el juego con rango A para conseguir los 5 trajes, con B para conseguir 4, con C para conseguir 3 y así sucesivamente.
Hexa:
1.- Debes haber salvado un juego ( Búscalo en la carpeta de instalación del juego), (nombre:bu00.sav)
2.- Usa un editor Hexadecimal para editar el archivo
3.- En la línea 00002400 entra los códigos siguiendo el modelo de abajo:
00002400 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 FA 0F 00
4.- Puedes poner códigos también en la línea 00024F0
ATENCIÓN: Puedes poner todas las armas y otros objetos (desde la línea 0002430 hasta la línea 24F0 ) algunos de estos aparecerán en la caja de ítems .
5.- Si tecleas FA 0F después del número de el arma u objeto, éste se vuelve ilimitado . (Recomiendo el FIRSTAID INFINITO)
Al poner los ítems con el código hexadecimal hay que tomar en cuenta que el primer digito es el de el ítem, el segundo la cantidad de balas o la cantidad que se tendrá del ítem (para saber la cantidad se utiliza el sistema en el que están ordenados los ítems Ej. 0A es 10), en el tercero se coloca: 0D para los ítems que desaparecen cuando se termina la cantidad de este, 01 para los ítems que no desaparecen cuando se termina la cantidad de balas o lo que sea, 00 para ítems como llaves, herramientas, etc. y 0F para poner cualquier ítem en cantidades infinitas. Es importante colocar el tercer número para que cuando se acceda al menú de los ítems equipados y al baúl se pueda ver la cantidad de municiones o la cantidad que se posee de ese ítem. El cuarto digito es 00, es el espacio que hay entre ítem e ítem.
Ejemplo de como funcionan los dígitos:
0D 0E 01 00.
Primero 0D: Eagle 6.0, Segundo 0E:14 Balas, Tercero 01:No se desaparece cuando se acaban las balas. Cuarto 00:Espacio
Los ítems del primer juego se colocan del 240C al 2428 los que están equipados (los ítems del 242C y el 2430 solo aparecen cuando tu chaleco puede cargar 10 ítems) y del 2434 al 2530 son los que están en el baúl.
Los ítems del segundo juego se colocan del 440C al 4428 los que están equipados (los ítems del 442C y el 4430 solo aparecen cuando tu chaleco puede cargar 10 ítems) y del 4434 al 4530 son los que están en el baúl.
Los ítems del tercer juego se colocan del 640C al 6428 los que están equipados (los ítems del 642C y el 6430 solo aparecen cuando tu chaleco puede cargar 10 ítems) y del 6434 al 6530 son los que están en el baúl.
Sigue aumentando de 2000 por cada juego.
La cantidad más alta que se le puede poner a un ítem es:FF=255.(segundo digito)
CODIGOS DE ARMAS Y OBJETOS
| 01 FA 0F: knife | 02 FA 0F: merc's handgun |
| 03 FA 0F: handgun | 04 FA 0F: shotgun |
| 05 FA 0F: Magnum | 06 FA 0F: G.luncher |
| 07 FA 0F: G.luncher | 08 FA 0F: G.luncher |
| 09 FA 0F: G.luncher | 0A FA 0F: rocket luncher |
| 0B FA 0F: calting gun | 0C FA 0F: min thrower |
| 0D FA 0F: eagle 6.0 | 0E FA 0F: assault rifle semi |
| 0F FA 0F: assault rifle | 10 FA 0F: western gun |
| 11 FA 0F: sigprof | 12 FA 0F: m92f e |
| 13 FA 0F: benelli m32se | 14 FA 0F: m.thrower e |
| 15 FA 0F: H.gunbullets | 16 FA 0F: magnum bullets |
| 17 FA 0F: shotgun ammo | 18 FA 0F: G.rounds |
| 19 FA 0F: flame rounds | 1A FA 0F: acid rounds |
| 1B FA 0F: freeze rounds | 1C FA 0F: M.T.rounds |
| 1D FA 0F: A.R.bullets | 1E FA 0F: H.G.bullets |
| 1F FA 0F: S.G.shell | 20 FA 0F: F.Aid spray |
| 21 FA 0F: Green Herb | 22 FA 0F: blue H |
| 23 FA 0F: Red H | 24 FA 0F: mixed |
| 25 FA 0F: mixed | 26 FA 0F: mixed |
| 27 FA 0F: mixed | 28 FA 0F: mixed |
| 29 FA 0F: mixed | 2A FA 0F: F.Aid box |
| 2B FA 0F: crank | 2C FA 0F: red coin |
| 2D FA 0F: yellow coin | 2E FA 0F: blue coin |
| 2F FA 0F: star card | 30 FA 0F: giga oil |
| 31 FA 0F: battry | 32 FA 0F: fire hose |
| 33 FA 0F: power cable | 34 FA 0F: fuse |
| 35 FA 0F: fire hose | 36 FA 0F: oil additive |
| 37 FA 0F: card case | 38 FA 0F: stars card |
| 39 FA 0F: machine oil | 3A FA 0F: mixed oil |
| 3B FA 0F: iron chain | 3C FA 0F: wrench |
| 3D FA 0F: iron pipe | 3E FA 0F: botu |
| 3F FA 0F: fire hose | 40 FA 0F: tape recorder |
| 41 FA 0F: lighter oil | 42 FA 0F: lighter |
| 43 FA 0F: lighter with oil | 44 FA 0F: green gem |
| 45 FA 0F: blue gem | 46 FA 0F: amber ball |
| 47 FA 0F: obsidian ball | 48 FA 0F: crystal ball |
| 49 FA 0F: remote control | 4A FA 0F: botu |
| 4B FA 0F: botu | 4C FA 0F: gold gear |
| 4D FA 0F: silver gear | 4E FA 0F: chronos gear |
| 4F FA 0F: bronze book | 50 FA 0F: boronze compass |
| 51 FA 0F: vaccine medium | 52 FA 0F: vaccine base |
| 53 FA 0F: botu | 54 FA 0F: botu |
| 55 FA 0F: vaccine | 56 FA 0F: botu |
| 57 FA 0F: botu | 58 FA 0F: medium base |
| 59 FA 0F: eagle part a | 5A FA 0F: eagle part b |
| 5B FA 0F: m37 part a | 5C FA 0F: m37 part b y |
| 5D FA 0F: botu | 5E FA 0F: chronos chain |
| 6F FA 0F: rusted cranck | 60 FA 0F: card key |
| 61 FA 0F: gun powder A | 62 FA 0F: G.Powder B |
| 63 FA 0F: GP.c GP="Gun Powder" | 64 FA 0F: GP.AA |
| 65 FA 0F: Gun Powder BB | 66 FA 0F: GP.AC |
| 67 FA 0F: GP.BC | 68 FA 0F: GP.CC |
| 69 FA 0F: GP.AAA | 6A FA 0F: GP.AAB |
| 6B FA 0F: GP.BBA | 6C FA 0F: GP.BBB |
| 6D FA 0F: GP.CCC | 6E FA 0F: inf bullets |
| 6F FA 0F: water sample | 70 FA 0F: system disk |
| 71 FA 0F: dummy key | 72 FA 0F: lockpick |
| 73 FA 0F: warehouse key | 74 FA 0F: sickroom key |
| 75 FA 0F: fmblem key | 76 FA 0F: botu |
| 77 FA 0F: clock t.key | 78 FA 0F: clock t.key |
| 79 FA 0F: chronos key | 7A FA 0F: botu |
| 7B FA 0F: park key | 7C FA 0F: park key |
| 7D FA 0F: park key | 7E FA 0F: facility key |
| 7F FA 0F: facility key | 80 FA 0F: boutique key |
| 81 FA 0F: ink ribbon | 82 FA 0F: reloading tools |
| 83 FA 0F: game inst a | 84 FA 0F: game inst b |
| 85 FA 0F: game instraction a | |