Mientras juegas pulsa [CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + C,
luego introduce los siguientes códigos:
| klapaucius | $1000 Simoleons |
| rosebud | $1000 Simoleons (si usas la v. 1.1) |
| water_tool | Tu hogar está rodeado por el agua |
| set_hour # | Cambia la hora del día # (1-24) |
| set_speed # | Velocidad del juego (-1000 to +1000) |
| interests | Cambia la personalidad de tus Sims |
| autonomy # | Cambia la forma de pensar de los Sims (1-100) |
| grow_grass # | Hace crecer las hierbas (1-150) |
| map_edit on/off | Edita la map |
| route_balloons on/off | Tutorial on/off |
| sweep on/off | Muestra corte |
| tile_info on/off | Info |
| draw_all_frames on/off | Muestra todos los frames |
| history | Vaciar la familia de los ultimos eventos |
| edit_char | Crea un personaje |
| draw_routes on/off | Selecciona una persona |
| move_object | Mueves cualquier objeto |
| prepare_lot | Chequa y fija los objetos |
| preview_anims on/off | Animaciones anteriores |
| rotation (0-3) | Rotar la cámara |
| house # | Autocarga una casa |
| ! | Repetir el último truco |
| ; | Separa mucho trucos puestos a la vez |
| hist_add | Añade un nuevo estado a la historia de la familia |
| write_destlist | Añade la lista de rutas de destino al archivo AllRoutes.txt cada vez que se define una ruta |
| auto_level | Las herramientas de construcción automáticamente se sitúan en el nivel requerido |
| file import [FAM archivo] | Automáticamente importa y carga la famila requerida |
| house (número de casa) | Automáticamente carga la casa indicada |
| crash | cuelga el juego |
| shrink_text [tamaño de fuente] [texto] | Crea archivos texto_encogido_#.bmp |
| draw_origins | Dibuja puntos de colores sobre el origen de cada personaje |
| core_dump | Vacia toda la memoria sobre un personaje el el archivo core_dump_(día:hora).txt |
| dump_happy | Vacía la lista de personas más recientes de la lista de interacciones a un archivo |
| dump_mc | Descarga las personas seleccionadas de la curva de contribución a un achivo |
| debug_social | Activa la corrección para mostrar los diálogos de las interacciones sociales |
| sim_log end | Finaliza el logging de Sim |
| cht [nombre de archivo] | Ejecuta "nombre de archivo.cht" como una lista de trucos |
| draw_floorable off | Vista de suelo edificable desactivada |
| draw_floorable on | Vista de suelo edificable activada |
| assert | fuerza una declaración para prueba |
| log_animations | Guarda una memoria de las animaciones en la ventana de animaciones |
| map_edit off | Editor de mapas desactivado |
| map_edit on | Editor de mapas activado |
| move_objects | Mueve cualquierobjeto |
| tutorial off | No se generan objetos de tutorial cuando se carga el tutorial de casa |
| browser_failsafe | Previene cuelgues del navegador |
| preview_anims off | Desactiva la previsión de animaciones |
| preview_anims on | Activa la previsión de animaciones |
| tile_info | Programa de estado |
| quit | Salkir del juego |
| #import | Lee constantes de respuesta del archivo 'tuning.txt' |
| rebuild_cp | Reconstruye el panel de control UCP tras un cuelgue |
| refreash_faces | Refresca los recursos BMP de todos los personajes cuyos archivos iff sean actualizables |
| refreash_textures | Recarga las texturas y regenera los bitmaps para todos los caracteres del usuario |
| restore_tut | Restaura el tutorial |
| rotation <0-3> | Girar la cámara |
| route_balloons off | Desactivar los diálogos de ruta |
| route_balloons on | Activar los diálogos de ruta |
| fam_test [opcount] | Realizar series de operaciones aleatorias en las familias sin casa |
| save | Guardar la casa cargada |
| history | Guardar el archivo de historia de la familia |
| plugh | decir "plugh" |
| porntipsguzzardo | decir "porntipsguzzardo" |
| xyzzy | decir "xyzzy" |
| draw_routes on | Mostrar las rutas de la persona seleccionada |
| draw_routes off | Ocultar las rutas de la persona seleccionada |
| log_mask | Poner un suceso en la máscara de logging |
| autonomy [1-100] | Designar un nivel de albedrío |
| sim_speed [-1000 - 1000] | Designar la velocidad del juego |
| edit_grass [número] | Designar el cambio dela hierba |
| grow_grass [0-150] | Graduar el crecimiento de la hierba |
| lot_size [número] | Fijar el tamaño de una parcela |
| sim_limit [millisegundos] | Fijar el máximo de milisegundos que se permite el simulador |
| set_hour [1-24] | Fijar la hora |
| bubble_tweak [z offset value] | Fijar la salida de Z para las burbujas de pensamiento |
| [ruta de directorio] | Fijar la ruta del directorio de vecindario |
| allow_inuse | Decidir si el menú de objetos aparece para los objetos en uso |
| memview | Mostrar la lista de memoria en los edificios en juego |
| begin | Comenzar a hacer un log de un sim |
| swap_houses [número de casa] | Sustituir los dos archivos de casa y actualizar familias |
| sweep off | Deshabilitar tics |
| sweep on | Habilitar tics |
| tile_info on | Mostrar información de cuadrícula |
| tile_info off | Esconder información de cuadrícula |
| visitor_control | Elegir que los visitantes puedan ser controlados por el teclado |
| report_assets | Elegir informe de declaraciones |
| auto_reset | Elegir característica de recargado de objetos automático |
| sim_peek | Elegir llamadas a Peek Message dentro de un 'lop' de Sim |
| cam_mode | Elegir modo cámara |
| all_menus | Mostrar interacciones imposibles en el menú de interacciones sociales |
| music | Elegir música |
| obj_comp | Elegir la compresión de objetos al salvar un archivo |
| quats | Elegir transformaciones cuaternarias |
| sound_log | Elegir ventana de log de sonido |
| sound | Elegir sonido |
| html | Elegir creación de página web |
| reload_people | Recarga total de esqueletos, animaciones, ropas y skins de los personajes |
| soundeven | Elegir evento de sonido |
| write_routes | Escribir un archivo RTE cada vez que se encuentra una ruta |
| #export | Escribir las constantes de respuesta en el archivo tuning.txt |
Recuperar por completo a un Sim
Lo primero que tienes que hacer es salvar la partida, para no perder nada de lo que ha hecho hasta ahora (amigos, carrera,etc.).
Después, ve al modo comprar y borra al Sim como si fuese un objeto más. Parecerá que efectivamente se borra.
Vuelve al modo vivir y verás que su fotografía tiene una marca roja. Pulsa sobre el o ella con el botón derecho del ratón y tu Sim reaparecerá con todos sus niveles completamente restaurados
Eliminar basura, platos sucios...
Para eliminar tos estos restos indeseables, ve al modo comprar, agarralos con la mano que aparece y llévalos sobre un objeto de juego (el buzón, un seto, etc).
Pulsa <esc> y los restos desaparecerán.
Jugar con más de un barrio
Aparte de utilizar un 'trainer' que puedes descargar desde esta misma página, el truco es bastante sencillo: Selecciona la carpeta 'UserData' con el botón derecho del ratón y arrástrala a su mismo directorio ('Los Sims'). Al soltarla, te aparecerá el menú de opciones típico de Windows, en el que eliges 'Copiar aquí', con lo que te creará una copia de 'UserData' que se llama -curiosamente- 'Copia de UserData'.
Renombra la carpeta original 'UserData', por ejemplo, como 'Original_UserData ', y la copia como 'User Data'. Al arrancar el juego, estarás jugando con la copia.
Para volver al original, solo tienes que renombrar las carpetas a sus nombres originales.
Mantener ocupado a un Sim con el que quieres trabar relación
A veces tratas de hacer amistad con un Sim y, al pulsar sobre él o ella, las posibilidades que te da el juego son incongruentes: en la mayoría de los casos, si elogias a un Sim con el que no tienes, al menos, un nivel de relación de 25, se ofenderá, y lo mismo vale para la acción de coquetear o bailar con uno con el que no tengas un nivel casi de 50...
Sin embargo, el juego puede darte solamente las opciones 'Hablar', 'Elogiar' y 'Echar educadamente', y se hace pesadísimo tener que estar seleccionando opciones constantemente, sobre todo, si estas celebrando una fiesta con muchos invitados.
Haz lo siguiente: Selecciona 'Hablar', 'Elogiar', 'Hablar', 'Elogiar'.... de forma salteada todas las veces que puedas, con el juego en modo pausa; una vez que lo has hecho, sencillamente, pulsa sobre las fotografías del Sim con el menú 'Elogiar'. Te quedará una secuencia limpia de 'Hablar', 'Hablar', 'Hablar'...
Quita el modo pausa y deja que tu sim le de la tabarra a su nuevo amigo...
Ganar un dinerillo extra
Puedes ganar un poco de dinero legalmente traficando con arte... Las estatuas y los cuadros más caros, en los primeros días de comprarlos, aumentan ligeramente su valor, por lo que, si los vendes, ganarás algo.
Pinta cuadros. Además de aumentar tu nivel de creatividad, puedes venderlos por algún dinero, tanto más cuanto mayor sea tu nivel en creatividad.
Si estás muy desesperado y tu Sim tiene ya un cierto nivel, cambia de trabajo; te ascenderán rápidamente y, junto con el ascenso, hay gratificaciones que te pueden sacar del apuro.
Escucha tu propia música en la cadena Hi-Fi:
Si quieres escuchar tus MP3 en la cadena de música del juego, ve a la carpeta 'Los Sim/Music/Stations' . Una vez allí, crea accesos directos a tus MP3 en la carpeta que quieras (Clasixa, Country, Latin o Rock). Cuando utilices la cadena en el juego, al seleccionar cada estación, escucharás tu música en lugar de la predeterminada del juego.
Snacks gratis:
Dile a uno de tus sims que coja un snack del frigo. Una vez que tu sim haya abierto la puerta del frigo, pincha en el icono sobre el frigo, en la esquina superior izquierda, de tal manera que una cruz roja se ponga sobre el icono. Tu sim cojerá el snack y lo dejará en el suelo. No serás cobrado por el snack, así que puedes decirle a tu sim que se coma el snack del suelo.
Recibe la visita de Santa Claus:
Pausa el juego y, como de costumbre, apreta simultáneamente control + shift + C, y escribe "christmas".
En cuanto caiga la noche, un Papa Noél llegará a tu casa para hacer de las suyas.
Un Santa Claus alternativo puede conseguirse de otro modo. Compra un árbol de navidad, unas galletitas y dispón de una chimenea. Pero no la enciendas.
Entonces, envía a tus Sims a dormir y a medianoche recibirás la visita inesperada y silenciosa de tal personaje.